废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/game/empires-in-ruins

◎ 回合策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……为什么是他呢?作为邻国的克罗凡斯又扮演着什么角色?他们和考斯公国之间究竟又有着怎样的纠葛?……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

直到偶然间各种各样的因素让我自己琢磨着做了一款独立游戏,不过由于从业经验,我的独立游戏有着浓厚的手游风格,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了……,只是在制作之时没有意识到,制作完事了才注意到,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的……不知道为什么,有了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

借此机会,希望本文能在亚运会之前告诉你《街头霸王V》比赛为什么不容错过?格斗游戏又有何种独特魅力?……,其实本作相比系列作品已经做出了很大程度的简化。……看到这儿,或许各位就能够能明白为什么我如此推崇格斗游戏比赛。没有队友可以依靠,输了只能承认技不如人

诺娃独立游戏通讯 2023-#17

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-17/

捕快阿七:病镇 来自:16air类别:角色扮演、回合策略普通的捕快阿七身为白云镇衙门下的临时工作人员……我觉得挺坎坷的。Dan: 既然 Lingxiao 说到我上学经历比较坎坷,我就简单说一下吧。……然后目前处于休学状态,到现在已经差不多快两年

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……后来,这个移动方式在我们工作室内部测试的时候已经变成了坐在椅子上一边点头一边玩,说起来有点无法直视的傻……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢

缩地忍者(Shukuchi Ninja)

indienova.com/steam/game/2026080

Shukuchi Ninja是一款节奏,强度高,控制界面独特的游戏。……以超凡的速度游历,我们的英雄在多年的历练中已经完善了这一项技能。……Shukuchi Ninja集美丽的现代像素图形,融入现代元素的传统日本音乐于一体,此外增添了17世纪

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

indienova.com/indie-game-news/university-of-skovde-serious-game/

因为是研究生课程,需要相关专业的本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请的时候先联系那边的老师,老师会给你很多帮助……研究生为一年,包含研究类的 ”Serious Game” 和艺术类的 ”Media, Esthetics……这个课程里需要撰写很多设计文档,workshop上需要你对一些已经存在的游戏进行改善等等

苍蓝星 游戏列表:已购买或想玩的免费游戏

indienova.com/gamedb/list/1093/p/1

Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山降……-2) 外星一号(Exo One) 永恒边缘(Edge Of Eternity) DJMAX 致敬 V(……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

Creator 的 PBR 着色器中,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过 v_bitangent……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据。……在这里我们使用了 GLSL 的 smoothstep 函数,类似于 mix 函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……在这里我们使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)